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一次Unity3D IL2CPP 打包错误

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c# - 如何一次读取一个 csv 文件并替换/编辑某些行?

我有一个60GB的csv文件,需要对其进行一些修改。客户想要对文件数据进行一些更改,但我不想重新生成该文件中的数据,因为这需要4天的时间。我怎样才能逐行读取文件(而不是将其全部加载到内存中!),然后对这些行进行编辑,替换某些值等? 最佳答案 这个过程大概是这样的:打开一个StreamWriter到一个临时文件。打开目标文件的StreamReader。对于每一行:根据分隔符将文本分成几列。检查要替换的值的列,然后替换它们。使用分隔符将列值重新连接在一起。将行写入临时文件。完成后,删除目标文件,并将临时文件移动到目标文件路径。关于第2步

【一键解决】bat批处理文件执行乱码的终极解决办法,只发一次!

在做项目的是否发现一个bat文件调试怎么都不对,而且也没有报错屏幕一闪就没了,命令行单独执行bat文件一点问题没有,真是非常奇怪灵异之极,查找了网上的解决办法,最终解决。首先说一些这是什么问题,1、程序一闪在排除指令错误等人为错误的情况下,即便在程序中加了WaitForExit()都没用是因为,bat程序调用的动态库,动态库一执行就已经异步返回,WaitForExit马上结束,但是程序如果没有完成它还在跑,这个时候WaitForExit是没有任何作用的,这个时候要让他停下来就要用pause这个bat指令,相当于在bat执行过程中强制停止。这是一个小技巧可以记下。2、程序退出才原因是由于中文路径

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 如何设置与单击一次应用程序的文件关联?

我有一个点击一次的应用程序。我有一个存储应用程序数据的关联文件。当用户点击其中一个文件时,我希望它打开一次点击应用程序并加载文件。我可以在发布中设置文件关联,图标和名称设置正确。单击文件会打开应用程序,但应用程序似乎没有传递文件路径-命令参数为空。如何获取它以便将文件的路径传递给应用程序? 最佳答案 使用ClickOnce时,参数不会在命令行中传递,而是通过ClickOnce部署系统传递:AppDomain.CurrentDomain.SetupInformation.ActivationArguments.ActivationDa

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - 如何一次处理面板或窗体中的所有控件??? C#

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:DoesForm.Dispose()callcontrolsinside'sDispose()?有办法吗?

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - 应该多久关闭/打开一次连接?

我正在从C#逐行写入SQL服务器上的两个表。我的C#应用程序将参数传递给2个存储过程,每个存储过程都将行插入表中。每次调用存储过程时,我都会打开然后关闭连接。我需要将大约100m行写入数据库。我是否应该在每次调用存储过程时关闭和打开连接?这是我正在做的一个例子:publicstaticvoidInsert_TestResults(TestResultstestresults){try{DbConnectioncn=GetConnection2();cn.Open();//storedprocedureDbCommandcmd=GetStoredProcCommand(cn,"Inser

c# - Unity3d 5 WavePro 动态网格碰撞器

我正在使用Water4Advance在Unity3d5.0中模拟海浪。我用GerstnerDisplace在Runtime中置换了我的飞机。我看到网格是如何变形的,我向它添加了一个MeshCollider,我想在运行时刷新这个碰撞器网格。我使用这个脚本在Unity4.6上工作:MeshCollidercollider=GetComponent();Meshmesh=GetComponent().mesh;collider.sharedMesh=null;collider.sharedMesh=mesh;但现在我只得到了扁平的原始飞机预制件。如何使用置换后的网格更新此MeshCollid